Szczegółowy widok pojedynczej gry

Odpowiednia prezentacja danych (cześć 1 z 3)

Ostatecznym celem eksploracji użytkownika naszej aplikacji będzie ekran ze szczegółowymi informacjami na temat danej gry. Warto zatem by był on atrakcyjny wizualnie jak i pod względem ilości informacji. Czytaj dalej Szczegółowy widok pojedynczej gry

Kolekcja gracza – pivot item

Najważniejszy widok aplikacji (część 1 z 2)

Design

Widok kolekcji gracza to już większe wyzwanie. Składa się on z paru siatek, dzięki którym uzyskujemy dokładne wyrównanie elementów. Przede wszystkim mamy dwie główne kolumny: zdjęcia(stały rozmiar) i danych(reszta).W danych mamy podział na 4 równe wiersze a co drugi dodatkowo otoczony jest ramką i odznacza się innym tłem dla poprawy czytelności. Czytaj dalej Kolekcja gracza – pivot item

MVVM – implementacja

Wzorzec projektowy w praktyce

Kiedy pisałem swoje pierwsze mini projekty podczas i po kursie Boba Tabora(polecam!) szybko natknąłem się na potworka pt. wzorzec MVVM – Model-View-ViewModel. Głowna idea brzmiała sensownie – rozdział kodu na trzy warstwy – danych, UI i kodu obsługującego UI(akcje, odpowiednie przygotowanie danych etc.). Jednak wdrożenie go to już inna bajka… Czytaj dalej MVVM – implementacja